Grasshopper 3D
Cod.: #iF-003
Creado por: Fab Lab iFurniture
Nivel: Básico
Modalidad: Online
S/.240
S/.260.00
Descripción
El curso básico de Grasshopper está diseñado para introducir a los estudiantes en la programación visual y el diseño paramétrico dentro de Rhinoceros (Rhino). Grasshopper es un complemento que permite crear algoritmos visuales que controlan la geometría 3D, ofreciendo una manera flexible y dinámica de diseñar. Este curso está dirigido a diseñadores, arquitectos, ingenieros y artistas interesados en explorar nuevas formas de creación utilizando parámetros controlables y automatización.
Contenido
Sesión 1:
Introducción a Grasshopper:
- ¿Qué es Grasshopper?
- Configuración y explicación de la interfaz de usuario
- Integración con Rhinoceros 3D y componentes básicos.
- Uso de deslizadores (sliders) para controlar parámetros.
- Explicación de entradas y salidas
Integración con Rhino:
- Cómo trabajar con la geometría de Rhino en Grasshopper.
- Visualización y edición en tiempo real.
Metodología Sudohopper:
- Card 1: Create both list of number A
- Card 2: Create both list of number B
- Card 3: Scale and array these lines
- Card 4: Draw these 5 squares
Sesión 2:
Lógica Condicional y Control de Flujo:
- Uso de flujos de trabajo lógicos dentro del algoritmo.
- Entrenamiento de accesos directos
- Control de entradas y salidas de datos.
Metodología Sudohopper:
- Card 5: Draw a rectangle & a diagonal red line
- Card 6: Scale up or down these rectangles
- Card 7: Select only the closed curves
- Card 8: Rotate boxes as they go up
Sesión 3:
Componentes Básicos:
- Componentes de nodos y conexiones.
- Manejo de datos (números, puntos, curvas, etc.).
- Creación y manipulación de geometría básica (líneas, curvas, superficies)
Metodología Sudohopper:
- Card 9: Create both of these lists
- Card 10: Draw these 5 rectangles
- Card 11: Draw lines to the inside of the rectangle
- Card 12: Rotate red curve 8 times around z axis
Sesión 4:
Parámetros y Variables:
- Creación de patrones y variaciones paramétricas.
- Transformaciones Geométricas.
- Aplicación de movimientos, rotaciones, escalado, etc.
- Manipulación de objetos 3D con algoritmos.
Metodología Sudohopper:
- Card 13: Polar array 6 square and scale them 2D
- Card 14: Rotate and move from 0 to 90 degrees
- Card 15: From the list, create the second list
- Card 16: Draw 3x6 rectangular array
Reseñas
Calificación de los usuarios
Computadora adecuada:
- Sistema operativo: Windows o macOS.
- Especificaciones mínimas: Procesador Intel Core i5, 8 GB de RAM, tarjeta gráfica compatible con OpenGL 4.1 y al menos 2 GB de espacio libre en disco.
Instalación de Rhinoceros:
- Descargar la Versión de prueba de Rhino 8 (Evaluación link aquí o una licencia válida instalada en la computadora.
Conocimientos básicos de informática:
- Capacidad para usar un ordenador, navegar por carpetas y gestionar archivos.
Conexión a Internet:
- Data necesaria para acceder al contenido del curso, ver videos y descargar recursos digitales.
Motivación y tiempo:
- Disponibilidad de tiempo para practicar y seguir el ritmo del curso.
Horario : Martes y Jueves de 6:00 pm - 7:00 pm (GTM-5, Hora Perú)
Fecha de inicio:
07 - enero - 2025
Fecha de finalización:
16 - enero - 2025
Sesiones : 4

CEO & Co-founder de iFurniture. Arquitecta UNFV, especialista en fabricación Digital y Diseño Paramétrico. Fab Academy Alumni, CBA - MIT 2014, Mg. Science of Design en la Universidad Adolfo Ibáñez - Chile. C.Mg.Gerencia en la Construcción Moderna, UNFV. Especialización Mobiliarios Innovadores Toulouse Lautrec. Fab Academy Instructor Jordania y Perú.
Computadora adecuada:
- Sistema operativo: Windows o macOS.
- Especificaciones mínimas: Procesador Intel Core i5, 8 GB de RAM, tarjeta gráfica compatible con OpenGL 4.1 y al menos 2 GB de espacio libre en disco.
Instalación de Rhinoceros:
- Descargar la Versión de prueba de Rhino 8 (Evaluación link aquí o una licencia válida instalada en la computadora.
Conocimientos básicos de informática:
- Capacidad para usar un ordenador, navegar por carpetas y gestionar archivos.
Conexión a Internet:
- Data necesaria para acceder al contenido del curso, ver videos y descargar recursos digitales.
Motivación y tiempo:
- Disponibilidad de tiempo para practicar y seguir el ritmo del curso.
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