Grasshopper 3D

Cod.: #iF-003

Creado por: Fab Lab iFurniture


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Nivel: Básico

Modalidad: Online

Instructores:

S/.240

S/.260.00

Descripción

El curso básico de Grasshopper está diseñado para introducir a los estudiantes en la programación visual y el diseño paramétrico dentro de Rhinoceros (Rhino). Grasshopper es un complemento que permite crear algoritmos visuales que controlan la geometría 3D, ofreciendo una manera flexible y dinámica de diseñar. Este curso está dirigido a diseñadores, arquitectos, ingenieros y artistas interesados en explorar nuevas formas de creación utilizando parámetros controlables y automatización.

Contenido

Sesión 1:

Introducción a Grasshopper:

  • ¿Qué es Grasshopper?
  • Configuración y explicación de la interfaz de usuario
  • Integración con Rhinoceros 3D y componentes básicos.
  • Uso de deslizadores (sliders) para controlar parámetros.
  • Explicación de entradas y salidas

Integración con Rhino:

  • Cómo trabajar con la geometría de Rhino en Grasshopper.
  • Visualización y edición en tiempo real.

Metodología Sudohopper:

  • Card 1: Create both list of number A
  • Card 2: Create both list of number B
  • Card 3: Scale and array these lines
  • Card 4: Draw these 5 squares

Sesión 2:

Lógica Condicional y Control de Flujo:

  • Uso de flujos de trabajo lógicos dentro del algoritmo.
  • Entrenamiento de accesos directos
  • Control de entradas y salidas de datos.

Metodología Sudohopper:

  • Card 5: Draw a rectangle & a diagonal red line
  • Card 6: Scale up or down these rectangles
  • Card 7: Select only the closed curves
  • Card 8: Rotate boxes as they go up

Sesión 3:

Componentes Básicos:

  • Componentes de nodos y conexiones.
  • Manejo de datos (números, puntos, curvas, etc.).
  • Creación y manipulación de geometría básica (líneas, curvas, superficies)

Metodología Sudohopper:

  • Card 9: Create both of these lists
  • Card 10: Draw these 5 rectangles
  • Card 11: Draw lines to the inside of the rectangle
  • Card 12: Rotate red curve 8 times around z axis

Sesión 4:

Parámetros y Variables:

  • Creación de patrones y variaciones paramétricas.
  • Transformaciones Geométricas.
  • Aplicación de movimientos, rotaciones, escalado, etc.
  • Manipulación de objetos 3D con algoritmos.

Metodología Sudohopper:

  • Card 13: Polar array 6 square and scale them 2D
  • Card 14: Rotate and move from 0 to 90 degrees
  • Card 15: From the list, create the second list
  • Card 16: Draw 3x6 rectangular array


Reseñas

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Comentarios de los usuarios:



Computadora adecuada:

  • Sistema operativo: Windows o macOS.
  • Especificaciones mínimas: Procesador Intel Core i5, 8 GB de RAM, tarjeta gráfica compatible con OpenGL 4.1 y al menos 2 GB de espacio libre en disco.


Instalación de Rhinoceros:

  • Descargar la Versión de prueba de Rhino 8 (Evaluación link aquí o una licencia válida instalada en la computadora.


Conocimientos básicos de informática:

  • Capacidad para usar un ordenador, navegar por carpetas y gestionar archivos.


Conexión a Internet:

  • Data necesaria para acceder al contenido del curso, ver videos y descargar recursos digitales.


Motivación y tiempo:
  • Disponibilidad de tiempo para practicar y seguir el ritmo del curso.


Horario : Martes y Jueves de 6:00 pm - 7:00 pm (GTM-5, Hora Perú)
Fecha de inicio: 07 - enero - 2025
Fecha de finalización: 16 - enero - 2025
Sesiones : 4

Vaneza Caycho

CEO & Co-founder de iFurniture. Arquitecta UNFV, especialista en fabricación Digital y Diseño Paramétrico. Fab Academy Alumni, CBA - MIT 2014, Mg. Science of Design en la Universidad Adolfo Ibáñez - Chile. C.Mg.Gerencia en la Construcción Moderna, UNFV. Especialización Mobiliarios Innovadores Toulouse Lautrec. Fab Academy Instructor Jordania y Perú.



Computadora adecuada:

  • Sistema operativo: Windows o macOS.
  • Especificaciones mínimas: Procesador Intel Core i5, 8 GB de RAM, tarjeta gráfica compatible con OpenGL 4.1 y al menos 2 GB de espacio libre en disco.


Instalación de Rhinoceros:

  • Descargar la Versión de prueba de Rhino 8 (Evaluación link aquí o una licencia válida instalada en la computadora.


Conocimientos básicos de informática:

  • Capacidad para usar un ordenador, navegar por carpetas y gestionar archivos.


Conexión a Internet:

  • Data necesaria para acceder al contenido del curso, ver videos y descargar recursos digitales.


Motivación y tiempo:
  • Disponibilidad de tiempo para practicar y seguir el ritmo del curso.


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